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内容

樂高式創新

樂高®認真玩®

—— 如(rú)何引爆團隊的創新思維

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【培訓背景】

管理創新不是天馬行空,不是娛樂自(zì)嗨,而是爲目标受衆解決問題,創造價值。樂高工作場景創新解決三個問題:

場景洞察——找到工作中需要改進的痛點,作爲創新的發力點

創意激發——通過腦力激蕩激發靈感,爲工作改進注入閃光(guāng)點

叠代改善——實踐是檢驗真理的唯一标準,收斂落地,試錯叠代

通過不斷的發散收斂,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心合一的威力,助力團隊創造力的提升。

 

LEGO®背景】

本課程工具源自(zì)丹麥LEGO®,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強和中國(guó)最創新企業的商業實踐。在培訓中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。

樂高借助雙手思考,幫助學員把日(rì)常學習中的二維信息,轉化爲三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過多維全息掃描,幫助學員輕松、快(kuài)樂地認知到自(zì)己的思維盲區及限定性信念,激發自(zì)我探索的熱(rè)情與深度思考,找到全新的個人成長突破點。

通過搭建、分享、提問三個階段,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心、靈合一的威力,見(jiàn)證個人領導力和團隊創造力的提升。

【培訓特色】

趣味性:建立樂在其中的體驗感;場景搭建、用手思考、實戰模拟;

參與性:學員是主角,可(kě)以調動全身(shēn)心參與,老師更多是引導者的角色; 

互動性:充分運用聽、說(shuō)、學、做、改等一系列學習手段,開啓一切可(kě)以調動的感官功能,對所學理念形成深度團隊記憶。

【培訓對象】

企業内部高層管理者、中層管理人員、業務負責人、需要創造性解決問題的員工

【培訓目标】

在培訓過程中,調動學員原本的工作經驗,創造性輸出爲可(kě)以馬上就(jiù)做的行爲計劃。

構建多視角的創新工作方法,并且在跨部門團隊内部達成創新共識。

搭建未來(lái)工作中的場景和預演需要提前準備的方案。

【課程工具】

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【課程内容】

模塊一:解讀(dú)創新

一、團隊介紹及團隊展示

1、創造性的個人介紹(樂高)

2、創造性的團隊展示(樂高)

二、什麽是創新?

1、個人經曆過最有創意的“創新”場景

   小組内部分享,篩選出代表性的進行展示

2、總結歸納創新要素

新穎性

可(kě)行性

價值性

3、創新的流程

場景洞察

創意激發

叠代改善

 

模塊二: 場景洞察

一、工作體驗場景搭建

1、場景設定

2、用手搭建

3、場景分享

4、洞察反思

二、工作體驗場景重構

1、三維洞察

個體視角

反向視角

高維視角

2、觸點提煉

3、強制排序

 

模塊三: 創意激發

一、創新的阻礙

1、結構性思維定勢

2、功能性思維定勢

3、程序性思維定勢

二、創新的策略

1、加一加:加高、加厚、加多、組合等

2、減一減:減輕、減少、省略等

3、乘一乘:放(fàng)大、擴大、提高功效等

4、除一除:壓縮、縮小、微型化

5、逆一逆:逆向思維,能否颠倒一下

三、創新思維突破與構建四步法

1、拆分現狀(組件(jiàn)、流程、屬性)

2、選擇合适的部分(組件(jiàn)、流程、屬性)

3、使用六脈神劍中的方法就(jiù)行改造

4、分析改造對于客戶的價值

 

模塊四:叠代改善

一、測試原型場景(個人及小組)

1、個人搭建篩選

2、小組改造呈現

二、形成解決方案

1、可(kě)行性評估(創新三要素)

2、解決方案場景搭建

3、後備預案場景搭建

4、形成書(shū)面行動計劃及執行步驟

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